我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1585章 打開市場再說(1)
這種輿論上的拉扯割據,需要一些時間攻克。
這十一月都快走完全程時,葉桓丘在十二月份的開頭,就收到了一份他相當滿意的禮。
《影傳說》的完整版作品,主線劇搞定了,支線劇做起來並不複雜,整個十一月份,都是用來打磨相關的遊戲,也對之前的DE,一些不足的地方加以更正。
此刻在葉桓丘手中的便是《影傳說》的實盤,照理說區區一個影游,做實盤是沒必要的,葉桓丘當初的設想也就是,這個品就做數字版即可,遊戲平台的話,主機方面可以放一放,畢竟互影游以手柄來玩,實在是太過奇怪了。
魔力的團隊,堅持要做實盤,即便正式發售沒有這條渠道也沒事,他們就是做出一批樣品,在部里收藏流通。
實版包括數字版和盤,顧名思義可以接主機遊玩,也可以直接用數字版鑰,直接在PC端遊玩。
而最重要的是,手機平台實際上也可以準備,但時間上有限,手機平台仍需研究一段時間。
葉桓丘打開了《影傳說》的遊戲界面,這遊戲本加影片的片段,總共230G+的容量,一方面畫質是4K本占的存儲就大,加上容劇特別的長,所以遊戲佔用的儲存就特別的大。
要優化也不是不行,降檔到1080P的畫質,遊戲的佔用的存儲可以到50G+左右。
也就是現在的固態存確實便宜了,要不然這麼大的佔用量,一般人估計而卻步。
葉桓丘到手遊戲的第一天,把自己關在房間里驗遊戲,遊戲不考慮全就的話,打通其中一副鎧甲的主線劇加單主路線,最快的地虎鎧甲整驗下來15個小時,最長的炎龍鎧甲得有18個小時,其他則大差不差。
如果把支線和多主劇計在,單條線得奔20個小時了。
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