我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1579章 上架就打折(2)
五行鎧甲各自的打鬥,要增加類似QTE的互按鈕。
影游互質量上雖然談不上多好,但該給遊戲玩家參與的時候,絕對不可以掉鏈子。
尤其是鎧甲變,和鎧甲打鬥方面要做到位。
選項上也富多彩,以炎龍鎧甲舉例,葉桓丘付給譚峭那邊的劇本,關於戰鬥劇是做了註解的,除了一氣呵的打鬥講劇推進完畢之外,還得補拍一下劇容。
炎龍鎧甲作戰時的武無非三種,烈焰刀、烈焰鏢以及烈焰弓,這三種道都存在可以擊敗前期異能的戰鬥劇。
同時也有無切換的畫面,譬如打到一定階段,可以選擇換兵,這個順序無需卡得很死。
像【禪定印】這種bug能力也可以用,這可以借鑒完bo的遊戲設定,如果在上一場的打鬥或者本場打鬥,完bo次數多了,攢齊了能量條,就可以順發【禪定印】,那樣的話也能獲得非比尋常的戰鬥驗。
越是bug的能力,就越吃前面的互。
還有為一些擺爛玩家,特意製作的吃癟畫,譬如游QTE不好好弄,到時候對方異能的能量沒有削弱,到後邊自己被打解吃癟了也在所難免。
連招要求不會特別苛刻,純擺爛的玩家才會進敗者結算畫面。
也就是有了那麼多小要求,這拍攝的任務才會如此的繁瑣,但也因為如此,這樣的互影游才配得上是回饋玩家的誠意之作。
拳頭項目,就得拿出認真製作的態度來。
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