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我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1542章 不宜過高(2)

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想要打戲彩,那就請真正的武打片導演來掌鏡,玩套招打鬥如何打得又好看又帥氣,是這類導演的強項。

唯一要注意的就是在特別展現出皮套的時候,必要的大特寫鏡頭不能,這些葉桓丘適當的畫出分鏡頭,只要導演嚴格按照自己所畫出來的鏡頭執行即可。

他最擔憂的不是導演方面的問題,而是皮套方面的製作。

儘管國的COS產品已經高度商業化發展,但是製造出有質的皮套,無論是鎧甲皮套,還是異能的皮套,這一點上葉桓丘其實都沒什麼底氣。

眼下他向陳貝貝強調的還是,先找到靠譜且有能力的廠商,開始生產皮套的樣板,葉桓丘會把畫完的草稿單獨給出一兩張,試着做出來看看。

蛋不能放在同一個籃子里的道理,這點不需要葉桓丘教。

陳貝貝自是懂得其中的彎彎繞繞。

至於遊戲方面相關的人才就更簡單了,影游的遊戲程序開發,以目前比較的國遊戲產業,只要資金到位,這些並不是什麼很困難的問題。

其中需要特別提及的事,就是《影傳說》里,五行鎧甲的扮演者這一塊,第一任召喚人,因為遊戲方面的緣故,增加玩家自的代,第一任召喚人,五行鎧甲任何一個人都是玩家本,當你扮演其中一副鎧甲召喚人的時候,在與其他鎧甲召喚人有劇時,基本都是着鎧甲流。

只有在後續劇里,因為暗影護法們的謀詭計,導致他們暫時失去鎧甲召喚能力,二任的鎧甲召喚人就有名有姓,也會有演員了。

在拍攝的形式方面,是首次嘗試。

所以必須每一步都走得穩穩噹噹的,但凡有點什麼差錯,葉桓丘會暫時停止項目的進行。

便

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