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全球進入數據化_第56章 強者的基礎(1)

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這裡的自由度,並不是指上的自由度,而是指技能釋放和攻擊的自由度。

對於近戰職業來說,這個自由度基本上沒有太大的影響,因為近戰職業的技能都是瞬發的,而近戰職業的攻擊行為,也可以完全控制。

一名近戰職業在對敵的時候,想要用手中的武擊打目標的頭部,基本上都可以輕而易舉的完這個行為。

法師和手等遠程攻擊職業就不同了。

法師的魔法攻擊和出的箭,不會像網友之中那樣附帶‘鎖定’功能,只要選取了目標,就一定會命中目標。

至於現在法師和手都可以命中目標,是因為有着一個類似網游之中‘鎖定’的‘矯正’功能。

只要法師釋放的單魔法和出去的箭不是歪的太離譜,都會被系統‘矯正’好角度,使其命中目標。

系統‘矯正’的範圍,基本上就是以目標為中心,大約3米的範圍。

‘矯正’功能的存在,對於普通的遠程職業者來說是福音,但是對於頂級遠程職業者來說,就是噩夢了。

因為,被系統‘矯正’後造的傷害,只會算作普通傷害,不會發弱點傷害以及致命傷害。

好比一個手,他出去箭,本來是要命中你的弱點部位或者致命部位,但是卻因為系統‘矯正’的原因,只造普通傷害,這對他們來說,就太不公平了。

所以,在職業完進階之後,可以選擇是否開啟自由度,而當你選擇開啟後,系統的‘矯正’功能就會關閉。

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