全球神祇:開局自帶抽獎系統_第295章 戰法體系(2)
但這遠遠輻開來的高溫域可不止這一重功效,籠罩在高溫域中的活火焰燃的頻率顯然加快了。
在一些型水嚴重後退的活火焰上就顯得格外明顯,火焰跳活躍了不,就連型都有要恢復的跡象。
更嚴重的被幾名騎士衝刺重傷,火焰將要熄滅之際,也會有稍許有些戰鬥經驗的酋長以法救場。
只是因為活火焰的特,這些本因偏向於治癒的法完全能夠由火屬的攻擊法來代替。
灼熱火浪,這便是冶金部酋長使用頻次最高的法。
原本效果是製造一道弧形擴散的熾熱火焰浪,而現在則變了一道融合了即時治療加持續治療的法。
將將滅的活火焰會在火浪襲來的一瞬間吞噬大量火屬能量,並在隨之而來的高溫下迅速恢復。
這種將攻擊和治癒防守融為一的戰法看得許翊都是眼前一亮,不愧是十二部落,有點東西!
相較之下,原狂部落的狂暴一波流或是黑暗部落的遠程覆蓋就顯得有些野狐禪了。
不知夜潭部落鼎盛時期所用的戰法比之又如何,從夜潭行者與那戰爭祭祀法無之月的基礎配合不難看出,這種純黑暗環境中的戰法應當不弱。
怎奈夜潭部落隕落得太突然,大量配合法散逸,大殺夜潭行者的戰模板最終也沒被找出,導致了這個戰法系無法再被複制出來。
現在的許翊其實是靠着腥騎士,意半人馬,影這樣的超模戰,配合原黑暗部落和狂部落的戰法而形的大雜燴在撐着,遇上真正配合強悍的戰法是討不了好的。
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