全球神祇:開局自帶抽獎系統_第75章 從數字上就勝利的戰鬥(2)
一對一,是就半神以後的一種對戰方式,兩者的半神化進行對決,考驗的是神祇本對於戰鬥的理解和能量的把控,且偶然太高,也不適合這個場合。
千人戰,是綜合最高的一種模式,比拼的是雙方最銳部隊之間的強弱。
對戰雙方派出共計一千人口的兵力,隨機地形進行一場遭遇戰。其人口規則經過多年發展已經頗為完善,從兵力選派就開始考驗一名神祇的戰能力。
其中神祇化算作一百人口單位,英雄/聖徒算作五十人口,三階眷族算作三人口,二階眷族算作二人口,一階眷族則是一人口,英單位按其階位乘以十計算人口,輔助戰鬥裝置按其本階位計算人口。
如:一名一階普通士兵,帶着一架戰鬥力堪比三階生的輕型戰鬥機甲,算作四人口。
沒有異議,兩人分別進了兩台登錄艙中。
想了想,機械城和虛靈巨像都無需帶上,兩者暴的影響大過所能得到的好,優異不是罪過,但超模一定被削!
於是許翊將兵力選定:半神化(100),聖徒傑伊(50),260名屠夫(780),亡靈神手西蘇(二階英單位,20人口),霍什格里斯(20),9名三階寄生者(27),一階傀儡的染者老族長加上一台載人收割機(3)。
雙方兵力選擇都確定後,一個矩形的大屏幕中無數畫面閃爍,暗紅的熔岩區域,黃褐的沙漠之地,幽綠的深谷林,深棕的狂蟒沼澤……
最後,隨機地形停在一副亮白的壯麗景象上,高山雪原。
兩人各自登錄了一下神域,讓登錄艙對出戰兵力進行掃描複製,而複製所消耗的能量也是第一個能看出雙方實力對比的數據。
三秒,王嘯的實力便被完全掃描出:5080。
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