鍾天浩曾研_第667章 貪慾與木頭人(2)
這是,這是那傳說中的,123木頭人遊戲啊!(每個地方的名字可能不一樣)
那是塵封在久遠的兒時記憶中的遊戲。
這是鍾天浩小時候,常和周子聰以及附近的小孩們一起玩的遊戲,是考驗人令行止以及敏捷方面的能力的遊戲。規則就是:一個人站在通道的終點,轉,123,這時候其他人可以行,要儘快到達終點,用手點那個喊口令的人的背部。當喊口令的人木頭人,轉過的時候,所有人都必須克制住自己向前的量,保持不,如果誰了,就出局。要是所有前進的人都因為被喊口令的人看到了在而出局,那麼這一局就是喊口令的人贏了,將由第一個出局的人來代替他扮演下一局喊口令的角;而如果後面進軍中的任何一個人,在沒有被喊口令的人發現一次在的況下,順利的通過了通道,點了正轉過去喊123木頭人的人的背,那麼這一局就是喊口令的人輸了,下一局他將繼續喊口令。(還有一些其他的附加玩法,比如喊口令的人在被點到背後,馬上轉去追所有的人,所有的人也就都往起點跑,如果全部逃了,喊口令的人就輸了,如果誰被追上,就將為下一局的喊口令的人。這樣,點那個喊口令的人反而是最容易被追上的,他也是最需要勇氣的,他決定了這一局大家的輸贏,他最可能為這一局的英雄,所以,要為英雄,就一定要冒險)
這個遊戲的難點在於,不知道喊口令的人什麼時候會轉,因為他可以將123木頭人喊得很快然後轉,他也可以故意喊很慢讓後面的人麻痹了瘋狂前進的時候突然轉,讓大家都來不及剎車立刻進靜止狀態。
所以,每次前進多是個抉擇,當然有的人可以選擇不管喊口令的人喊得多慢,他每次都只前進一小小步就再也不,這樣固然是最保險的也是最難以被判出局的,但是這樣也是最使這個遊戲失去本的樂趣的做法。
而且,人都是貪婪的,估計神正是針對了自己的這個格發明了這個遊戲。
即使明知道每次只要進一小步,就能確保勝利,但是人總是會忍不住在那喊口令的人喊得很慢的時候,想再多前進一點。
可以說99.9%的人,都會不由已的做出那樣的選擇。
那是人本的慾,本的不滿足和貪念!
那些,都是傳承於神,正是這樣,正是人類的這些貪慾,才讓這個遊戲能為一個經典遊戲,才讓這個遊戲充滿了樂趣。
明知道該怎麼才能贏,但是沒有人會抑住自己的本去那麼做!
鍾天浩以前一直都以為只有自己國家的孩子才玩這個遊戲,但是又一次他玩最終幻想9的時候,裡面有一個mini遊戲就是這個遊戲,這才讓他知道原來小時候他們玩的這個木頭人遊戲,居然是全世界範圍都普及了的,國外的小朋友也玩這個遊戲的。
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