求生大舞台,遊戲你怎麼先跑路了_第三章:這世界不簡單啊(1)
關於災難數量的帖子,目前己經記錄了足足幾十種災難,並按照強度進行排列。
災難按照絕程度和影響進行排列,而不是按照殺傷力。
能排在前列的災難,無一例外都是又噁心,還死不了,並且還能影響求生遊戲系統的災難。
而例如神污染之類能摧毀人類神導致死亡的災難,因為殺傷力太高而被排到了比較靠後的位置。
和前面那些前輩相比,神污染還是太善良了。
【第一名:死亡概念消失:在一眾災難裡面,殺傷力最低的,卻是最絕的災難,你能想象自己變一攤泥不斷被撕裂,吞噬,卻永遠無法死掉的痛苦嗎?】
【第二名:時間鏽蝕:一句話,時間鏽蝕的求生者再也沒有逃的可能,因沒有第一名那麼痛苦,所有隻能排到第二名】
【第三名:隨機生:世界每分鐘變化一次,可能上一秒是空氣,下一秒是岩漿,包括災難也是每分鐘隨機變化一次,哦,它還可以影響玩家的面板屬,一樣死不了,上一秒死了,下一秒就活了】
【第西名:靈復蘇:你能想象,每一個細胞,每一粒灰塵都備了自我意識嗎?】
夜傾雪手了很久,才在最後倒數的幾名裡面看到了自己所在區域的災難。
魔力狂暴和機械覺醒這兩個災難的強度,幾乎是最和的那種,只要求生者小心一點,便能輕鬆活下去。
“想不到連痛快死去居然都為一種奢侈了。”
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