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網游之仙朝霸業_第468章 玩家帶來的變數(2)

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營將連忙稟報:“這是配重投石機,一次能夠將五百斤巨石拋投一里地外。只是發速度慢一些,一盞茶的功夫只能一發。”

白勝目一亮,臉上笑意一閃而過。

朝廷的報機構也不是白給,經過多方取證,已經知道了造化道道兵的作戰方式。

仗着快速修建的能力,每次均已城堡推進或防

可以預見此次大軍進軍,朝廷遇到的最大難題就是城堡要塞雲集,一個個打過去、沒等敵人傷筋骨,自己就要先承不住。

但是想要繞過去更是奢,畢竟這些賊廝修城堡的速度比繞路還要快,想躲都躲不過去。

這時候攻城武就最重要了,畢竟軍氣神通要消耗大軍氣、影響戰鬥力,反倒不如攻城武實用。

“這些也是匠師們的功勞,”營將嘆道:“流水線作業,按勞計酬,又讓老師傅帶新徒弟的模式,軍需監的生產力翻了十倍。”

流水線的方式,在上古先秦時代就有,一直流傳了下來。

這裡的重點是老師傅帶新徒弟,這說起來簡單做起來難,畢竟教會徒弟死師傅,誰不藏一手?

但是有異人擔任朝廷軍需監大匠首,許諾出師的徒弟五年三分之一作為報酬給師傅,十年之五分之一,這一政策就大大吸引了匠師觀念發生改變,培養新工匠的效率陡然提升。

其它一些重獎技創新之類的手段,而後迅速傳播推廣,短短時間就有大的改變。

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