靈氣復蘇:全球數據化_第2章 規則洞察(1)
林越盯着面板上跳的數字,眼中閃過一亮。他快速在筆記本上寫下第一條推論:
推論一:覺醒進度與有效信息理量正相關。“思考”即“經驗值”。
如果這個推論立,那他要做的就不是傻坐着等靈氣灌,而是像玩解謎遊戲一樣,瘋狂拆解這個世界的底層代碼。
他重新將注意力集中到面板上,一個一個屬看過去。
“種族:人類(未覺醒)”——括號里的狀態說明覺醒是一個可發的質變,而不是線長。
“靈氣親和度:未檢測”——這個“未檢測”很有意思。如果用遊戲來類比,一般屬顯示“未檢測”有兩種可能:一是檢測條件未達,二是該屬本於“藏”或“鎖定”狀態,需要特定道或行為來解鎖。
林越試着在心裡默念:“檢測靈氣親和度。”
面板沒有任何反應。
他又試着集中意念在“未檢測”三個字上,想象用手指去點擊——依然沒反應。
“不是主技能,那可能就是被發……”他正嘀咕着,忽然想起上輩子做遊戲時的一個經典設計:有些藏屬需要玩家做出特定行為後才能顯示,比如“第一次使用某類技能”、“第一次與特定NPC對話”,甚至“第一次死亡”。
第一個行為最簡單:使用技能。
可他一個Lv.0的未覺醒者,哪來的技能?
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