終極宇宙試煉_第493章 特殊機制(1)
這量條件倒是讓楊明沒有想到,原以為是量低於某個數值時開始出現,沒想到是在特定區間,想來也對,當量更低時,金龍就開始進虛弱狀態,這是時候再被艦隊的錨定工束縛,遊戲就即將結束。
至於概率進狂暴,這可真是看臉啊,這些條件大部分都可以理解,無非就是敵我雙方互的反饋,只不過這個心來太過於主觀,讓況變得撲朔迷離。
還是等實際到了再分析,關鍵還是如何破解機制。
【楊明:原來如此,那我還是對打斷發龍吼或者後續的補救方式興趣。】
【納特蘭:方法不是沒有,那並非快意恩仇,緒到了就可以隨意釋放的招式,只要能夠把握住姐姐上存在的‘韌值’和‘怒氣值’兩個指標就行,來講,韌是據對應屬傷害類型來等比例削弱,怒氣則據傷的次數頻率、傷害大小、主觀有關。】
聽起來似乎是一種此消彼長的聯繫,但不完全是,需要據實際況進行合理分配不同時期的攻擊模式,不過好在艾雪兒擁有查看數據的視覺界面,可以隨時報出金龍當前的韌值和怒氣值。
【楊明:控制這兩個數值,其中的韌值歸零,怒氣值盡量不要達到100%,這我倒是能理解,不過,‘據對應屬傷害類型’,這句話很令人迷。】
‘屬’這個詞,多數常見於靈能量相關的能力系中,比如魔法分為水、火、風、雷、、暗、無,這七種類型,而鍊金則是水、火、土、氣,以及第五元素——以太。
其他的還有仙和道中涉及的金、木、水、火、土,只是側重點不同,總之,屬算是靈能量士常見修仙流派的必備區分知識。
【納特蘭:就是我們理解中的那種元素屬,而且姐姐所設置的韌值不會局限在魔法這個類別上,所有帶有屬的靈能量法都有效果,只不過能夠削弱的數值會據實際做出改變。】
【楊明:也就是說,在金龍進預備釋放震退龍吼的階段,我們要持續不斷地用法攻擊,直到韌條歸零,即可破除機制?】
【納特蘭:沒錯,只要是屬攻擊都可以,但是得注意不要讓的怒氣值拉滿,進狂暴狀態後,韌值將被鎖定為無法削弱的狀態,這時候必定會釋放出震退龍吼。】
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