CS2:我將開啟王朝_第45章 戰術推演(下)(2)
推演緩緩停止。
【戰推演結束,推演結果置信度評估:67.3%。關鍵節點決策建議己生。】
林燁猛地睜開眼睛,劇烈地息着,額頭上布滿細的冷汗。
房間里的線顯得格外刺眼。他看了一眼系統面板,神力己經降到了200/490。
一次深度推演再加上推演中不知覺推演出多個畫面,消耗了整整230點神力,幾乎是他總量的二分之一。
疲憊如水般湧來,但大腦卻異常興和清晰。
數個畫面、數據、概率在他腦中盤旋、沉澱,最終凝結幾個明確的戰要點:
1. 開局力點:必須在中路爭奪中,用最小的代價包括:道換、威懾對槍。
讓LDLC的控圖到不順暢,但不能過早投人頭冒險。最佳施者是niko的狙和AMANEK的道。
2. 節奏變:比賽開始後的第三到第五回合,是LDLC最容易因急躁而變奏的時期。
如果他們前期挫,很可能會在這個階段發起高風險進攻。
防守陣型需要在這個時間段保持高度警惕,B區和A廳要準備應對可能的一波流。
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