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讓你設計忍者,你設計漂泊帶土_第6章 什麼叫做一夜封神(2)

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“虛化用來規避關鍵技能,一瞬用來追擊和起手,招架用來反制和博弈。”

“這不是一個靠襲打發的刺客,這是一個可以在正面戰場和任何職業掰手腕的戰士型忍者。”

“不,說戰士都不準確,漂泊帶土的戰鬥邏輯和遊戲里現有的所有職業都不一樣。”

“他的核心不是‘打傷害’,而是‘不給機會’。”

“你看他在天上連段的時候,你以為他在打輸出,其實他在拖技能CD。”

“你以為他在秀作,其實他在等能量條回滿。”

“每一刀都有目的,每一次位移都有預謀。”

“這種設計思路,我在這個遊戲里從來沒見過。”

“如果有人告訴我這個角是國外那個拿了三屆設計大賞的天才設計師做的,我會信。”

“但設計者ID寫的是YI。一個我從來沒聽說過的名字。”

“忍者設計師的圈子裡,沒有這個人。”

“他可能是個新人,可能是個被埋沒了很久的老設計師,也可能只是一個腦子一熱註冊了設計師資格的普通人。”

IY

A

S

西

A

S使

......

姿

SA

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DI

IY

......DI