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遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕_第513章 最核心的設計要素(1)

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“但人畢竟是群,如果有同伴一起探索、流,自然會有更強的粘。”

“胥總您的意思是,這個遊戲還能聯機?”

“當然。

一個人在荒野里掙扎,沒人分就和心得,時間久了自然會失去力。

所以我從以前做《英雄聯盟》的時候就在設計社系統,讓玩家能通過遊戲建立起鏈接。”

竇珊一驚,“啊,原來如此!難怪……”

沒想到,胥煉居然在《英雄聯盟》的時候就己開始構思這樣的系統,這種理念如今己經為許多遊戲中最核心的設計要素之一。

原本覺得這種聯機系統只會出現在那些大型多人遊戲裡面,沒想到胥煉卻將它帶了這樣一個畫風獨特,但互稍弱的遊戲中。

雖然也明白,如果加系統,勢必要增加額外的本和技維護團隊,但看胥煉這架勢,好像本沒在考慮這些現實問題。

他只想着,怎樣才能帶給人更多的快樂。

……

看着胥煉全地展現自己的才華,竇珊覺自己也被他的激染了。

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