遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕_第36章 這就入手了(2)
即便是小型優質作品,也只需短暫幾星期便能收穫常規公司整個財年都無法達到的收益數字。
這份使得無數資本巨頭無法自控。
這種熱的影響,在這段期間誕生出了眾多全新的遊戲及其背後設計師們。
社平台和短視頻應用也為了遊戲宣傳的主要渠道之一。
但是,整個市場總容量是有限度的,過多的競爭參與者讓許多新面孔很快就被淹沒於汪洋之中。
許多轉型製作遊戲的企業由於缺乏足夠競爭力而遭遇巨大虧損。
就在過去這段時間裡,因失敗退出行業的企業多得讓人目驚心。
然而在這充滿變數的日子裡,胥煉所設計的《地下城與勇士》依然保持強勁勢頭,熱度不減。
現在,幾乎每一個關於遊戲討論的地方都充滿了對《地下城與勇士》相關容的探討。
例如角裝扮推薦、職業強度對比以及消費水平等話題都是玩家社區里經久不衰的主題。
就連國際上的追隨者也不惜通過特殊方式登陸國服務參與其中。
這樣超高人氣促使原本專註於其他領域的網絡主播們逐漸轉變方向為專門介紹本作容的專業播主。
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