遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕_第27章 這種東西沒什麼看點吧?(2)
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而後者的策略則是基於前者提供的指導意見,來培育若干個專註於某一類型遊戲容傳播的大V,或心設計能夠吸引更多觀眾眼球的宣傳片。
而這款即將推出的設計師見面活就是由兩家共同發起,並旨在通過此渠道推廣那些既能快速吸引大量付費玩家,又容易讓人沉迷其中難以自拔的產品。
同時,在這樣一個展示窗口裡,還會有幸請來某些知名製作人分心得。
一旦這些平日里躲在網絡背後吸金無數的遊戲架構師現於眾目睽睽之下,則無疑為眾多不滿者們提供了發泄緒的機會。
故自從該形式首次被提出以來,每年參與其中的相關人士都會到前所未有的言語攻擊。
“這種東西沒什麼看點吧?出席嘉賓多半又是些只懂斂財之人。”玉婉兒不屑地說。
對那些只想着如何榨取玩家錢包卻鮮關心實際驗的設計團隊員一向沒抱有什麼好。
“呵呵…”林淑芬乾笑幾聲,趕轉換主題,生怕及公司紅線。
現在的事業正於上升期,自然不願意冒險去得罪背後的東家。
突然像是想起了什麼般地補充道:“說起來我還聽其他同事提起過,今年據說還會邀請《地下城與勇士》的幕後英雄前來做客呢!”
“哎?此話當真否?”玉婉兒眼睛一亮,表現出強烈的好奇心來。
其實早就想親眼見識一番那個能夠創造如此經典作品的人究竟是何方神聖了。
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