基金會回憶錄_第587章 沒有通關的遊戲(2)
“應該丟了不裝備吧。”
“嗯,但很多在你經過時又撿回來了。”
“這...不對呀,我不是進城裡之後才開始逛的嘛,怎麼進副本里了?”
睜眼一看,“我”的確於一個像是古堡一樣的房間里,沒有任何擺飾,只是地磚和燈有點森的覺——也不知道一堆像素怎麼會帶給我那麼強烈的。
一般在遊戲里遇到迷宮,會找機關,找出口,但我現在不是遊玩,而是實驗,所以,我還是讓角來回就在一個空間里打轉,撞牆,隨意地將背包里的東西往外扔。
就好像,一個剛會拿起手柄,什麼都不懂的孩子。
按這個鍵加這個鍵會發生什麼?撞牆會掉嗎?嘿,跳,跳,沒有藏方塊嗎?火球撞到冰屬武會怎麼樣?這個技能加這個技能會有什麼效果?攻擊力加和暴擊傷配比怎樣才好?這個獎勵怎麼拿,這個角怎麼樣?嘿,這個好像有意思,但好像沒那麼強......
從生疏到悉,從悉到通,這是一貫的過程,可從通回到一無所知,就太難太難了,不然怎麼那麼多人調侃過,要“給我一個沒玩過一個這遊戲的腦子”。
“1225,怎麼辦,我覺得這樣玩也有意思的。”
“沒關係,因為研究員們己經可以確定,至對於你來說,它是基於作,倒推習慣,喜好,而不是首接掃描意識。”
“所以,我還是想問,這和那個大實驗有什麼關係?”
“好像是輔助甄別人類中積極正面的心,......嗚,可能得等明天下午,有人會來接我們,到了實驗場地後,有機會可以詢問一下總負責人。”
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