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npc別怕,玩家是來拯救世界的_第347章 技術革新?現實震撼(1)

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《亡靈國度》的在線時長從4小時延長至8小時的消息,很快就在現實世界引起軒然大波。

在過去,能夠讓玩家以轉化為遊戲實的全息遊戲形式,即使只有4個小時的限制,就己經足以震撼整個遊戲行業。

然而,如今在線時長首接翻倍,自然更讓人覺得瞠目結舌。

要知道,一天總共24小時,8個小時佔據了其中的三分之一,並且這是在玩家清醒意識下的大半時間。

這意味着,對於進《亡靈國度》的玩家來說,這款遊戲不再僅僅是一款娛樂產品,它己經從時間維度上逐漸演變了“第二人生”。

從技角度來看,一個遊戲能夠讓玩家連續玩耍8個小時,還能確保保持健康,這背後蘊含的科技含量難以估量。

是的,在遊戲在線時長為4小時的時候,就有一批沉迷遊戲的玩家,他們經常耗費十幾個小時甚至更多時間在遊戲中。

出於對自健康的擔憂,這些玩家紛紛前往醫院進行檢查。

令人驚訝的是,檢查結果顯示,他們不僅並未到負面影響,甚至有一部分玩家的狀況變得更好了。

起初,當只有一兩個玩家這樣說時,很多人對此表示懷疑,認為這可能只是個例。

然而,隨着越來越多的玩家都給出了相同的反饋,這種說法便再也無法被忽視。在這樣的事實面前,所有人對瀾文化遊戲公司的推崇達到了頂點。

當時,網絡上,玩家和科技好者們熱烈討論着這款遊戲,“外星黑科技”“時代產品”等詞彙頻繁出現,大家都對這款遊戲所展現出的技水平驚嘆不己。

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輿姿

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