第四天災:我的玩家重鑄秩序_第711章 要不要給玩家發點新福利?(2)
他們戰勝強敵的秘訣無非就是三點,第一是不怕死,第二是能復活,第三是能搖人。
除開這三點之外,限於等級問題,玩家們目前的戰鬥力的確還不足以扭轉戰局。
怎麼辦?
意識到問題的埃德開始思考解決的辦法。
玩家們的由埃德創造,只要他想,一個玩家可以在創號的瞬間就是二十級,但這沒用,因為埃德只能夠影響他們的,並不能影響他們的靈魂,而一個一級玩家的靈魂是不足以駕馭這軀的。
玩家們的意識的確來自埃德使用能力進行的召喚,但他卻並不能主讓玩家們的靈魂獲得強化。
在過去幾個月的觀察中,埃德己經總結出了一定的規律:
在失序世界,靈魂強度和強度是兩回事,二者的位階必須相同或者差距不算明顯才能夠做到相互匹配。
在玩家們遊玩失序世界的過程中,他們的靈魂會潛移默化地出現強化況,甚至可以將很一部分的靈能力量帶回現實世界。
埃德沒辦法控制他們靈魂的長速度,但他可以控制玩家們的長速度,他將二者的長速度強行匹配,以確保玩家們的和靈魂永遠契合。
而當玩家死去之後,因為靈魂強度並未發生變化,所以埃德可以首接塑造原本強度的將他們重新投進去。
組新的零部件如果和之前不一樣,也會在一段時間的磨合之後向著玩家們預設好的方向進行轉化。
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