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第四天災:我的玩家重鑄秩序_第312章 合理利用玩家特性(2)

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“兄弟們上啊!”

不知道是誰充滿地喊了一聲,眾玩家立刻對兩個發起了進攻。

材矮小的或許是因為智力不足,竟然完全沒有逃跑的想法。

而沒頭腦的牛頭人此刻也在先困還是先迎戰中陷了糾結,兩條壯的手臂一時間有些無安放。

在眾位“刀斧手”的齊心協力之下,兩個最終還是變了刺

戰鬥終於在失序世界夜晚十點不負眾地結束,那些打算午休時加戰鬥的玩家們在論壇上大倒苦水,一個勁@方說遊戲難度太低,第一波這麼有意義的事竟然還沒等到自己上線就被解決了。

某獨眼遊戲製作人當然也看到了那些吐槽,於是反手設置了一條十分鐘後定時更新的遊戲公告和一份和公告同步的調查問卷。

公告自然是說新的一天零點開始將有新品種可利用畸變植上線,順便解釋一下關於的部分詳細設定。

問卷則是發給了參與戰鬥的所有玩家,詢問他們是否能夠接這樣的難度。

顯然“之夜”的難度並非埃德能夠手調節的,但他也十分了解玩家們的程度,屬於是即便宇宙毀滅了也會剩下一張不停地重複“太簡單了,下次還填非常簡單”的那種。

所以這個問卷理所當然地不會有任何實際效果,只是會讓玩家們方的誠意,並且在後續戰鬥中被的時候拿來作為方的擋箭牌——

“大家都看到咯,是他們說非常簡單的,要恨就恨他們吧!”。

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西

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