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第四天災:我的玩家重鑄秩序_第7章 無論哪個世界,都沒有人看遊戲條款(2)

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最後的一小撮人則是己經將《失序世界》打了詐騙犯,並且表示自己不會相信只有幾張概念海報存在的遊戲。

時間來到後半夜,群里的懂哥們的聊天話題從《失序世界》本轉移到了為什麼海報裡面的鹿角會發芽,又轉到鹿茸可以強化武,最終了不可名狀的深淵。

當天蒙蒙亮的時候,大學旁邊的網吧里,周珏也終於摘下了頭盔,帶着一臉的疲態選擇了下機。

好消息,憑藉著湛的搬磚技巧,周珏用五個小時時間功賺到了三天的網費,這波不但沒虧,反而還賺了。

壞消息,他現在真的很疲憊,急需一場睜眼便是下午的超長補眠。

此時是2037年,雖然距離第一款腦機出現己經過了將近十年,一款款新遊戲也都在打着沉浸式的賣點,但實際上完全沉浸是本做不到的。

完全沉浸的本質是要暫時切斷大腦和的連接,讓大腦在保持興的同時深度睡眠狀態。

但這其中的風險實在是不小,遊戲公司畢竟不是生科技公司,它們還不敢玩的這麼大。

所以儘管市面上的沉浸式遊戲一款接着一款,但事實上它們都無法完全切斷和大腦的聯繫,一個經典的案例就是在遊戲中高空墜落時,現實中的會不可避免地出現搐,嚴重一些的甚至會讓玩家當場掉線。

所以周珏更多關注的也是《失序世界》的風格和玩法,再就是對標籤【R18】有着一點點的期待。

腥也好,其他什麼也好,至能讓他的生活變得有趣一些。

反正他是自忽略掉了標籤上的【完全沉浸】。

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