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重生之電競榮光_第六十四章 看不見的牆(2)

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細則列了十幾條。

英雄池深度、對線制力、團戰輸出佔比、資源轉換率、地圖意識評分……

每一項後面,都有詳細的權重係數和評分標準。

葉燃一行行往下看,速度很快。這些標準,大部分是常規的職業選手評估維度,只是更細化,更數據化。對現在的他來說,有些項目是天然劣勢——比如“單位時間有效作次數”,他註定比不上雙手健全的選手。

但相應的,也有一些項目,是他的優勢——比如“非失誤率”、“關鍵技能命中率”、“戰決策貢獻度”。這些,更多依賴意識和經驗,而不是單純的手速。

草案的制定者,顯然考慮到了“特殊狀況選手”的存在,在一些純作指標上,允許用“團隊貢獻”和“戰價值”進行一定程度的加權補償。

看起來,還算公平。

首到他翻到最後一頁。

附則。

很小的一行字,加

“註:為確保評估的絕對公平與競技神,特邀選手在實戰評估中,如出現因非客觀原因導致的重大競技狀態波(包括但不限於作嚴重變形、決策連續失誤、與團隊嚴重節等),並經評估組半數以上委員判定為‘不備職業比賽穩定’,則其評估總分將進行懲罰扣減,且不其他加分項補償。”

葉燃的手指,停在屏幕上。

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