東線餘燼:一個穿越者的備忘錄_第14章 畫格子戰法(2)
那麼,前方那座以最高統帥名字命名的、沿伏爾加河綿延數十公里、由無數工廠、車間、公寓樓、地下室構的鋼鐵水泥叢林,又會是何等的人間地獄?
鴻飛幾乎能聞到那從歷史書中出的、混合著腥、硝煙、瓦礫和死亡的氣息。
巷戰,究竟該如何打?
為了活下去,他不得不強迫自己冷靜下來,將後世那些散碎的、宏觀的、甚至帶有“上帝視角”的經驗和總結,與亨里希的實戰記憶、以及眼前這殘酷的現實結合起來,試圖索出一套在這個時代、用現有裝備、能夠提高一生存幾率的巷戰“土辦法”。
他深吸一口冰冷渾濁的空氣,開始在筆記本上更系統地梳理:
報與測繪為先:不僅是敵,更是對地形本的徹底測繪。
工兵和偵察兵需要繪製儘可能詳細的街區地圖,標註每一棟建築結構(堅固程度、層高、出口、地下室)、制高點、下水道口、可能的連接牆。
每個“格子”的檔案,比敵人數量更重要。
“畫格子”與逐次攻擊:
進攻前,指揮必須和所有排長、甚至班長明確本次攻擊的“格子”邊界。
嚴部隊擅自離預定區域,追擊敵人進未肅清的相鄰“格子”。
一次只專心啃下一塊!
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