憑藉一座圖書館,吊打全球科技_第387章 輿論返轉 被騙(2)
一是全面啟用“青年模式”,16歲以下用戶每日登錄時長限制在2.5小時,想要多玩,需要取得家長同意。22點至次日8點自登,充值金額按年齡分級限制,最高單次不超過50元;
二是上線“家長守護系統”,家長可遠程查看孩子登錄記錄、消費明細,一鍵設置玩時段,甚至能凍結遊戲易功能;
公告末尾附上了技實現細節說明,甚至公開了防沉迷系統的後台監控數據接口,邀請家長和監督。
實際上,這套防沉迷系統早就有了,也在各種遊戲中應用了,只是條件沒有現在這麼苛刻而己。
自從昨天鵝廠掀起輿論後,楚千瀾隨後將鵝廠拉進輿論旋渦,而其他遊戲公司也沒有倖免,都被牽扯了進來。
星海科技的防沉迷公告一出,瞬間影響了網友的看法,算是從負面輿論旋渦中而出。
原本聲討星聊的人群中,不人開始反思:“原來星聊早有防沉迷措施,還主公開接口接監督,比鵝廠的敷衍強太多!”
更有理家長曬出自己使用“家長守護系統”的驗:“綁定孩子賬號後,登錄記錄和消費明細一目了然,還能設置玩時段,終於不用天天盯着孩子手機了。”
教育領域的博主也紛紛發聲,某教育專家在微博發文:“青年沉迷的核心是引導而非一刀切,星海科技的分級限制+家長監管模式,提供了可落地的解決方案,值得全行業借鑒。”
對比之下,鵝廠與其他遊戲公司的境愈發艱難,尤其輿論風暴中央的鵝廠,更是被網友們口誅筆伐。
多地家長聯合向監管部門投訴,要求整治鵝廠遊戲的沉迷象;
甚至有人大代表公開呼籲“加強遊戲行業監管,嚴查導未年人消費行為”,將鵝廠推上風口浪尖。
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