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全職高手:劍客的榮耀巔峰_第160章 歸途與啟程(1)

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車平穩地行駛在返回H市的高速公路上,窗外的燈火如流的星河,將車眾人的臉龐映照得忽明忽暗。擊敗昭華後的興己經沉澱為一種略帶疲憊的滿足,車廂很安靜,只有引擎的低沉嗡鳴和空調出風的細微聲響。有人靠着椅背假寐,有人戴着耳機聽歌,有人默默看着窗外流逝的夜景。

林川坐在靠窗的位置,額頭抵着微涼的車窗玻璃。眼睛閉着,但腦海中依舊在回放剛才比賽的一些片段:的岩壁、自空中墜落的凌厲劍、牧師驚駭的眼神、以及最後團隊頻道里葉修那句果斷的“集火”。那種在絕境中捕捉稍縱即逝的戰機、並將之轉化為致命一擊的覺,如同烙印般刻在神經末梢,帶來一種奇特的、混合著後怕與興的戰慄。

他贏了,團隊贏了,但贏得並不輕鬆。昭華那種無不在的粘滯和心理迫,首到此刻仍在心頭殘留着一餘悸。若非那記冒險的空中突襲奏效,比賽很可能會被拖更漫長、更消耗的泥潭。一次功的奇襲,掩蓋不了戰執行中仍存在的些許滯和面對特殊打法時的不適。

“覺得昭華難打嗎?”旁邊傳來葉修的聲音,不大,卻清晰地傳林川耳中。

林川睜開眼,轉過頭。葉修不知何時坐到了他旁邊的空位上,手裡拿着一瓶擰開了卻沒喝的水,目平淡地看着前方。

“嗯,”林川點點頭,如實道,“很煩。像被什麼東西纏着,有力使不出來。”

“正常。”葉修喝了口水,“聯盟里像昭華這種風格的隊伍不多,但每支都有自己獨特的‘煩人’之。有些隊伍像山,你得一層層往上攻;有些隊伍像水,你得防着它無孔不;昭華這種,像泥潭,或者藤蔓,專門纏人手腳,消耗耐心。打贏一次,不代表下次就能輕鬆應對。他們換個地圖,換個套路,又能讓你難半天。”

“那怎麼才能不被他們纏住?”林川問。

“兩個辦法。”葉修豎起兩手指,“第一,比他們更有耐心,更猥瑣,用他們的方式打敗他們。不過這不是我們的風格,也未必做得到他們那種程度。第二,就是像我們今天做的,找到泥潭裡最的那塊石頭,或者藤蔓最脆弱的,用足夠快的速度和足夠大的力量,一下子砸碎或者扯斷它。”

他看向林川:“你今天找到的‘’,是他們的治療。時機抓得不錯,方式也很……出人意料。這說明你在閱讀比賽和臨場應變上有進步。但要注意,這種高風險高回報的突襲,不能為依賴。常規況下,還是需要更紮實的團隊配合和陣地推進能力。”

“我明白。”林川點頭。他知道葉修在肯定他的同時,也在提醒他不要飄。一次作值得高興,但職業聯賽是漫長的馬拉松,穩定和全面才是立足的本。

“回去後,羅輯會整理出這場比賽的詳細數據,尤其是昭華在地圖利用和心理迫方面的模式。”葉修繼續說,“你,還有唐、一帆他們,都好好看看。打過的對手,要變自己的經驗。下一……”

耀

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調

耀

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