我在遊戲世界里_第33章 英雄裝備(1)
當我再一次來到這個破舊而簡陋的營寨的時候已經是黃昏了,不可否認的是,這個遊戲裡面的自然景觀還是非常麗的,特別是在黃昏的時候,整個天空有一大半都被晚霞所覆蓋,落日的餘暉散落在平原之上,映的地面上的花草樹木彷彿被度上了一層金,顯現出一種和諧自然的麗……可惜的是這些景在現實之中已經很難看到了……嘆之餘,我命令手下的吸鬼們搜查了整個營寨(搜索營寨時投的兵力越多速度越快,效率也就越高,但是必須使用型較小、速度較快的兵種,暗黑騎士型過大鑽不進去,幽靈屬於虛不能夠搬運任何的品),在我等待了大約半個多小時之後,吸鬼們才終於完了對整個營寨的搜索工作,並功的找到了1500多個金幣、18個單位的木材、6個單位的石料、2個單位的水晶還有一把斧頭。還別說,這裡的好東西還真不,看來以後如果有時間還得常來(野外中力生所使用的營寨如果不加以毀滅,還會在一定時間之後重新煥發生機,產生出新的生駐守,同時也會在這裡產生新的資和道以供玩家搜索,所以一般而言,玩家不會對存在於自己城堡附近的中立生營寨進行破壞,以方便下次再來)。在這個遊戲之中,所有資源都是以數據的方式存在的,所以玩家們並不需要將自己在野外找到的金幣之類的資運送回城堡,只需要查收便可以庫或者使用,使玩家可以以更加簡潔的方式虛擬戰爭所帶來的樂趣。而我現在就是這種簡單方式的益人之一,我打開了城堡的控制面版,在這個面版上可以使玩家在野外控制後方城堡的各種建設工作,當然使用這個面版也可以控制城堡駐守的士兵,當然,現在我還沒有這種需求。由於已經過去了一天(回合),所以除了我在野外獲得的金幣之外,城堡里的議事堂也在黎明時分生產了500個金幣,剛好湊夠了2500個用來建造政廳的金幣數額(政廳,每天生產1000個金幣,是建造國會和議會的基礎)。毫不猶豫的,我選擇了建造政廳,畢竟,在這個初始資源為零而且還沒有額外資源獎勵的戰役之中我除了先發展經濟實力之外沒得選擇,畢竟不論是建造建築還是招募兵種都是需要大量的金幣作為基礎的。
所有的事都已經做完了,沒有必要繼續留在這裡了,現在從地圖上看,如果以我現在的移速度,想要到達北面離我目前的位置最近的亡靈城堡——佛羅倫薩,就還要像昨天一樣再走上三天(回合)。當然,如果我在第二天拋掉後面的殭部隊的話也許就可以提前到達了,當然前提是這個城堡本的守衛不是太多(中立城堡一般都會有一定的守衛部隊駐紮)。要不然以我目前的兵力在除去了殭部隊之後,即便是到了地方也可能還是一籌莫展,還是必須再等一天,用來等待殭部隊趕上來……反正無論我怎麼算都覺得不是很划算就是了。沒辦法,現在也只能走一步算一步了。
在趕路之餘,無聊之極的我拿出了那個破舊營寨裡面搜索出來的斧頭,在手裡把玩着,沒想到這個遊戲裡面還有這種什麼屬都沒有的品存在呢!在馬上閑來無事,我看了看自己的屬:原始形態,由玩家自行設定的指揮形態,因為容易被敵人察覺其指揮的份而容易被大多數敵人主攻擊。攻擊12、防30、破壞10-18、生命值1010、速度11。特:騎兵(直線移速度加快)、破防。嘿嘿,生命值果然隨着評分的增加而加了10點,但是最讓我驚訝的還是我自己的原始形態居然有了攻擊屬!這樣一來也就代表着原始形態也可以進行攻擊了!可是那個“零無”為什麼一定要說原始形態不能攻擊呢?疑之下我給“零無”發了個信息過去:“對了零無,你當初是怎麼知道原始形態不能進行攻擊的?”很快的,就回了信息:“這還不容易,試驗唄!一個一個形態的實驗不就知道了?試驗完了,確認了屬之後就馬上退出戰役,很快的!”“……謝謝。”無語了,沒想到這些所謂的遊戲達人們居然僅憑原始形態一開始沒有攻擊屬就認為原始形態完全不能攻擊……看來,這個遊戲之中還是有很多的像這樣的“未解之謎”等待着我去探索呢……
又是新的一天(回合),“哎。”着遊戲裡面旭日初升的景,我不由得嘆了口氣,如果現實世界也能夠看到這樣的景該多好啊!可惜的是,自從2132年發了第四次世界大戰之後,由於各種超級武使用後產生的殘留對自然環境造了嚴重破壞,現在的大氣之中漂浮的全都是黑的塵,雖然這些塵無毒也無公害,但是現實世界之中如果人們想要通過眼看到太的話只能在午間的10:00-15:00之間,這個太最明亮的時間段裡面進行觀測,而其它時間的太基本上只能看見一團模糊的暈……
行行復行行,一直到了正午時分,我走過這一路居然連箇舊貨車的影子都沒見到,更別提什麼營寨了!“晦氣!”正嘆中,那個“零無”發來了信息:“早上好啊,嘿嘿,你是不是正在嘆領地的荒蕪啊?”咦?怎麼知道的?“是啊,走了三天了才見到了一個營寨啊!你是怎麼知道我正在嘆呢?”“嘿嘿,不我知道,玩這個遊戲的那個不知道?恐怕也只有你不知道了!其實這是遊戲公司為了削弱亡靈勢力的實力而專門設置的,在亡靈城堡的勢力範圍(勢力範圍,可以理解為國家的疆界,其實並沒有一個固定的大小,而是按照地圖的大小和城堡的數量和分佈進行計算的,比如說一個島嶼只有1個城堡的話,那麼這個島就全都是這一個城堡的勢力範圍,如果整個大陸只有1個城堡那麼整個大陸就都屬於1個城堡的勢力範圍……),中立生營寨的出現幾率是其他勢力的四分之一!”什麼!還有這麼回事!鬱悶,這個傢伙明知道我選擇了亡靈勢力的,怎麼不早告訴我!“你不早說,早知道我不選亡靈勢力了!”“別激!其實也沒什麼可激地,為了補償選擇亡靈系的玩家,遊戲公司給亡靈勢力設置了超強的搜集能力,可以在搜索營寨時擁有比其他勢力多1倍的資源和道出現幾率!總的來講還是比較平衡的!”“平衡!?這還平衡!?亡靈勢力最好的資源就是!其他的資源再多又有什麼用!更何況減了四倍獲得獎勵的機會才捨得給出多一倍的獎勵本就算不通嘛!”“嘿嘿,其實嘛,這主要還是因為亡靈勢力太過於強大了!你想啊,其他的種族都只能利用那麼幾種資源,而且在招兵的時候還要到產量的限制,而亡靈族不但比其他種族多出一種資源出來而且還可以利用這種資源近乎沒有限制的徵召戰鬥部隊……特別是當亡靈族擁有足夠多的城鎮之後,可以通過通靈塔大幅度的強化的利用率,到時候甚至可以通過招魂製造出高級兵種!總而言之,亡靈族還是很強悍的!”“可是我怎麼聽,你說的都像是一個麗的遠景規劃圖,看得到希卻撈不到好!算了,亡靈就亡靈吧!”我忽然想起來在我的大後方不是還有一個人類(神聖)的城堡么?在那個城堡的勢力範圍應該還是有非常多的野外營寨的,再加上亡靈族特有的搜索能力的話……嘿嘿,看來我的運氣總的來說還是可以的!
心好了,趕路的時候覺得時間也過的快了,直到一個三岔路口的出現,才終於結束了我對位於東南角的那個人類(神聖)城堡外面眾多野外營寨的無限遐想……看了看地圖,原來這裡就已經快到佛羅倫薩了,眼前的這兩個岔路左邊那個就是通往佛羅倫薩的,而另外一個是通往更北面的亡靈城堡:米蘭。沒有什麼可猶豫的,我領着手下的亡靈們向著佛羅倫薩的方向走去,畢竟都已經到了佛羅倫薩城堡的附近了,又怎麼能過門不呢!
沒走多久,地圖上面出現了野外生的標誌:槍兵、弓箭手。嘿!居然是人類(神聖)的兩個初級兵種,不過最使我興趣的並不是他們,而是他們守衛的鋸木場。要知道,在末日影這個遊戲裡面,想要建設城堡就必須要有足夠的資源,特別是木材和石料這兩種基礎資源,除了政廳之外幾乎所有的建築都需要用到木材和石料,雖然這兩種資源一般也可以通過搜索野外中立生的營寨來獲得,但是畢竟不如有一個穩定的產地來的可靠,而鋸木場正是出產木材的地方!只要佔領了這裡就可以從這裡源源不斷地開採木材,這對我而言絕對是有非常大的吸引力的。但是敵人的部隊之中有遠程兵種,這可是個麻煩,因為遠程兵種的視力通常比較好,可以在比較遠的距離觀察到敵人的行蹤,如果我想要採取突擊的方式就變得必須要做好犧牲的準備,如果像上次那樣自己隻去引他們出來進行伏擊的話又恐怕自己還沒有跑遠就被這群弓箭手給萬箭穿心了,別到時候敵人沒有引出來倒把自己栽進去,那才冤枉!哎,如果現在自己的骷髏和巫部隊在就好了,他們一個天生能夠抵弓箭,另一個又可以進行範圍攻擊……看來還真沒有什麼兵種是不能在野外發揮最大作用的,只不過自己一開始沒想到罷了。難道,就這麼從鋸木場前面繞過去?如果真的就這麼繞過去,我又覺得很不甘心!可是我一時之間又想不出什麼好辦法可以在沒有任何傷亡的前提下達到消滅這些遠程兵種的目的,算了,先過去看看再說!
這個鋸木場就在路邊的一片全部由高大的樹木組的森林裡(讀者:廢話!鋸木場不在森林裡在哪裡?),這裡林木集,只從外面看本就看不出來裡面居然會有一個鋸木場存在,我仔細的看了看地圖,鋸木場的標誌和道路之間還是有一定的距離的,也就是說想要接近鋸木場還要繼續向森林裡走上一段不短的路程,這麼一來無論最終的戰鬥結果到底如何,都勢必會影響到我到達目的地佛羅倫薩城堡的時間,要知道早一天佔領城堡,我就可以早一天得到這個城堡出產的金幣,還可以早一天開始建設城堡,也就是說可以多造一個建築,這對於自的實力發展而言絕對要比早一天佔領鋸木場要划算得多,可是現在的況是鋸木場已經近在眼前了,早一天佔領就會多一些木材(資源的產量是按照投採礦的兵力多而定的,如果不投任何的兵力則按照最低產量1計算),而如果不佔領鋸木場直接趕往城堡的話到第二天傍晚的時候我的先頭部隊(殭移速度過慢,所以只能是先頭部隊到達)應該就可以到達城堡的位置了,如果可以功的佔領城堡就會比先佔領鋸木場多獲得這個城堡一天的金幣(城堡出產金幣自然是按照政廳的級別算的),最也可以多獲得500金幣,而用這500個金幣就可以在市場里對換1個單位(噸)的木材出來了!(相當於在英雄無敵3裡面最高的對換比率!)但是這只是計劃,畢竟計劃趕不上變化嘛!如果我現在不佔領鋸木場而直奔城堡而去的話就必須拋下殭部隊,讓他們在後面慢慢跑,但是一旦先頭部隊沒有足夠的實力攻佔城堡還是必須要等到殭們的到來,那樣一來還不如先利用現有兵力佔領鋸木場順便等等後面的殭部隊來的划算!