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廢土拾荒,覺醒異能還帶前世記憶_第243章 小遊戲(1)

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接着是陳志,說他卡在第三關的“長平之戰”,怎麼都打不出藏結局。

林硯倒是沒發消息,但楊忍從後台數據看到他在遊戲里泡了整整十一個小時。

到了第三天,遊戲從論壇蔓延到了星網。不是楊忍推的,是玩家自己搬過去的。

評論區像炸開了鍋,好評率一度飆到百分之九十七。

一款沒有任何炫技畫面、沒有配樂、甚至連角立繪都是黑白線條勾勒的小遊戲,憑什麼火?憑它那子笨拙的、真誠的、像石頭一樣邦邦的勁兒。

首先是玩法。楊忍沒有做市面上主流的打怪升級模式,而是把水藍星華夏族幾千年的歷史,拆解了無數個關鍵節點,讓玩家扮演不同時代的“抉擇者”。

不是簡單地點擊“勝利”或“失敗”,是真的要腦子——資源怎麼分配,外怎麼周旋,天災來了是先賑災還是先固防。

每一關都得人不過氣,但通關之後的那種“我居然扛下來了”的,也是實打實的。

其次是那子“陌生又迷人”的文明氣質。

星際玩家第一次看到“百家爭鳴”“綢之路”“鄭和下西洋”這些詞時,是懵的。

但玩着玩着,他們就發現自己被卷進去了。

有人在評論區寫了一長段話:“我本來只是想隨便點點,結果玩到‘崖山’那一關的時候,對着屏幕愣了好久。

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