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導演2002:攻略劉天仙_第456章 輝煌夢工廠(2)

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不過籌備期的挑戰遠比想象中艱巨。

首先是團隊搭建,方夢工廠畫那邊自然人才濟濟,但李陸不可能放任控制權的旁落,不過在忍人手調方面就有些捉襟見肘了。

目前,唯一和CG三維特效沾邊的就是自家米國公司Glory Pictures的特效製作部了。

於是,一番深思慮之後,李陸直接將特效部門的負責人方楠調回國,擔任合資公司的CEO。

而方楠也是將原Glory Pictures的特效製作團隊一分為二,在保證原業務不耽誤進度和質量的前提下,調悉華夏文化的兵強將回國二次創業。

卡森伯格則是派出了以許毅領銜的畫製作班底,大部分都有着參與《史萊克》系列的富工作閱歷。

不過,公司組織架構的骨架好不容易搭建起來了,可作為基層工作人員的卻一直東拼西湊的湊不齊。

要知道夢工廠畫在一部《史萊克》上面配備的製作團隊就超過了275人。

該團隊耗時三年完影片製作,影片包含31個段落和1288個鏡頭,還涉及大量人群畫、角建模等複雜製作環節,這275人涵蓋和畫師、技指導、建模師、渲染師等各類核心創作崗位。

而這其中,最為關鍵的技工種,專門負責畫製作的畫師就要超過80人。

這些畫師不僅要完史萊克、驢子等主要角作設計,還創作了約200套作循環模板,如行走、奔跑、歡呼等作,並以此為基礎衍生出大量程序化作變,用於填充錦標賽、婚禮等場景中的千餘名背景角畫,極大提升了人群場景的富度。

而到了剛剛熱映的《史萊克2》,這個製作團隊的整規模已經翻了一倍有餘,畫師的數量更是一舉突破了200人。

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