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導演2002:攻略劉天仙_第217章 《超體》重塑的構想(1)

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回家的李陸並沒有立即睡覺,而是打開電腦,翻出還在修改中的《超》劇本,繼續對劇本進行更細緻的打磨。

接下來一年多的時間,《超》開機前,李陸都會利用閑暇的碎片時間不斷的進行劇本的打磨與潤

這是一部以特效為主的科幻片,說白了是一部米花電影,全程突出的就主幹凈利落,爽到極致的打鬥,當然了主的值和材也很重要,這也是影片的看點之一。

原版的《超功嗎?

當然是功的,但給人的覺總是中不足。

科幻底蘊不足,特效製作糙,打鬥場面不夠激……

而有着超前二十年眼的李陸,自然想要重塑,改造,將這部影片重構自己心目中的影片。

而李陸腦海中浮現的第一個鏡頭,就是寡姐在《鋼鐵俠2》里塑造的經典打鬥場面。

泛着金屬澤的黑,勾勒出完的曲線,搏鬥時矯健的姿,凌厲的眼神,行雲流水般的作,充滿了至極的發力。

寡姐的作戲,絕對是“力量”、“艷”與“”三者最佳的結合,能夠瞬間引所有觀眾的荷爾蒙。

這麼經典的鏡頭如果不用在《超》上面,實在是太可惜了。

原版《超》,呂克·貝松設計的打鬥效果實在不敢恭維,綿綿,飄忽忽,不到主無儘力量突然發時,所釋放時的凌厲與痛快酣暢的覺。

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