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諸天:從用喪屍統一三國開始_第13章 要詳細的(1)

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第二天,天際剛泛起一微弱的魚肚白,距離趙懷康慣常睡到日上三竿的生鐘還早了好幾個小時,他就像是被一道無形的閃電劈中,猛地從那張吱呀作響的舊沙發上彈坐起來!

不是被噩夢驚醒,也不是被尿憋醒,而是一個絕妙的念頭,如同黑暗中劃過的流星,瞬間照亮了他混沌的腦海——遊戲!《真實時代:啟航》!

這款遊戲來頭極大,是由他老爹的軒轅集團牽頭立項並制定核心框架,聯合了藤子、岡易、育碧、R星、B社、索尼等全球二十餘家頂級遊戲大廠,投天文數字的資金和資源,耗時近十年才打造出來的劃時代作品。

它號稱要構建一個“無限接近真實的第二世界”。

遊戲分為兩大獨立又互通的服務:“紛爭紀元”(囊括了從石時代到冷兵時代各種文明大斗的古代世界)和“都市霓虹”(高度擬真、科技發達的現代世界)。

採用無大地圖,理引擎真到令人髮指,更沒有傳統意義上的新手引導,一切都需要玩家自行探索。

最誇張的是,遊戲的經濟系統與現實中多家銀行和支付平台深度綁定,遊戲幣可以與現實貨幣進行近乎1:1的兌換(扣除量手續費),這使其為了無數職業玩家和“遊戲搬磚工”的天堂。

當然,高回報也伴隨着極高的風險。

遊戲規則極其核:玩家角一旦死亡,賬號將被封存整整一個月,期間無法登錄,所有裝備、資(除部分綁定品)都會掉落。

這對於靠遊戲賺錢的人來說,無疑是毀滅的打擊。

但這些限制,對於趙懷康這種曾經站在遊戲食鏈頂端的“高玩”來說,反而了優勢。

,才意味着機會!

SEY

CPN穿

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