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遊戲入侵:雙開後我修鍊進度加倍_第100章 抽空上線(1)

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桑九盯着界面上跳的圖標和曲線,配合上一世的經歷,勉強把繞來繞去的邏輯理順了。

時間流速映的是兩個位面之間的同頻或者說融合程度,一旦兩個界面時間速相同了這代表兩個位面就有融合的可能

人穿越到另一個位面無論是言行或者說這個本人就是對這個界面的一個變數。

但說到底,人多人只是影響界面時間流速的一小部分原因,關鍵還是看影響的大小,如果只有極的人穿到那邊位面,對位面的影響小無論在那邊多久,回到現實時間可能是靜止的,一旦在那邊位面做出影響,視影響大小影響流速,沈鐸是通過控制在線時間來控制這麼多人在星辰大陸位面的影響力。

1:2 的時間比也是在沈鐸的特意控制下保留的,所以在遊戲測和公測時間是1:2 ,如果後續人增多,在線時間延長的話,沈鐸控制不住,甚至可能會直接到1:1,到那時兩個世界之間聯繫增多,會出現融合。

想得這裡,桑九心裡又升起一層疑

上一世方公布的星際航線,抵達蔚藍星的實際航行時長,明明標定的是四十年。

可在的記憶里,在遊戲中度過的歲月,卻實打實足有八十年。

晨昏替、四季轉,那些在星辰大陸修鍊、歷練的日夜,絕非短短四十年能量。

抬頭看向全息控制台,之前沈鐸展示的「時空耦合比推演模型」在腦海中驟然清晰。

如果按照他的邏輯,航行途中接系統的用戶規模早已突破億級,且接駁時長是全天二十四小時無間斷,那本不是在抵達蔚藍星後,才進 1:1 的時空同步狀態。

當億級用戶的全天接駁需求持續加載,星辰大陸與現實的時空耦合比,恐怕在飛船啟航的那一刻,就已經坍到了 1:1 的剛同步。