我向眾神乞討,回應我的只有嘆息_第1316章 蒼松亭、舊時客(1)
……
沈牧有了團團這個人形外掛(指掛在外面)後,變得大膽了一些,不再向之前那樣小心謹慎,或者說畏首畏尾。
普通的詭怪對他而言已然沒了威脅,反而了獵,其他人避之唯恐不及,他卻主出手,或抓或殺,全都了團團的零食。
詭怪只要被殺就會死,死後同樣會掉落裝備、道、材料、技能捲軸等品,不過全部都被詭異之力侵染,擁有各種各樣的負面效果。
比如一雙詭爪手套,可以釋放出充滿詭異之力的詭爪,在無形之中攻擊目標,對其造詛咒和加深其侵染度。
詛咒還好說,一般都有持續時間,時間一過就會消失,可侵染度卻不然,除了團團外,就只能神靈互食解決。
玩家自然不太一樣,‘詭異’這一設定毫無疑問是一種新的玩法,也是遊戲後期乃至最後期的核心玩法。
從遊戲一開始,策劃就在鋪墊,從神靈互食到深淵侵,從新手村到登神之路,從零級新手到滿級神靈,一切都圍繞着詭異在進行。
所謂詭異,大概是一種特殊的力量,而希之地或者說整個世界都對這種力量束手無策,只能被其侵染。
玩家的最終目的大概就是解決掉詭異或者能長時間地與詭異對抗……沈牧覺得後者的可能更大,畢竟這樣能延長遊戲壽命~
在對抗詭異的時候,自然而然地就會被侵染,而隨着侵染度不斷加深,玩家就要想辦法解決這個問題,否則就有可能刪號。
“隨着玩家對詭異這一設定的了解,後續肯定會有相應的解決方式,只不過按照策劃的不當人程度,這種方式肯定會特別艱難繁瑣……玩家想繼續玩,就得牢住!”
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