巔峰玩家_第1362章 遊戲艙帶來的變化下(2)
用手指指令不會影響玩家的戰鬥,遊戲角不會因為了手指就會拿不住武或盾牌了,手臂移也不會和手指作衝突,劈砍和投擲時的調整也只和手的朝向有關。
吐舌頭、肚子等偏門的作也可以設置為快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和常規作衝突的,都可以被設為快捷指令。
語音指令也很好用,把某個數字或單個漢字作為語音指令也很方便,不比手指指令差。
遊戲主腦的辨識能力相當強,只要玩家設置的巧妙,就不會和正常喊話混淆。
打個比方,雲梟寒用【重擊】,喊個“重”就行,而他正常說話的時候,如果說的一句話里也有“重”字,並不會被系統誤判,放個【重擊】出去。
雖然都是說“重”,但放技能喊的“重”是雲梟寒專門設置的,為了讓系統識別和記憶,在設置時會反覆喊幾十遍,發音和正常說話不一樣,很短促,而正常說話時的“重”則發音相對自然,不會刻意加重並控制語速。
另外,放技能喊的“重”就一個單字,而正常說話很只說一個字,所以系統是可以將其區分的。
當然,話說多了,難免會出現技能誤放,為了避免這種況,一些常用的字最好還是不要設置為語音指令。
微作指令和語音指令並不衝突,兩者可以結合使用。
技能瞄準方面,非指向技能則為玩家提供一個大概只有一到二碼的提示彈道作為引導,玩家可以像進行投擲攻擊那樣,通過改變手的位置和方向進行調整。
指向類技能、鎖定技能,以及需要選落點的技能都是思模擬來進行選擇。
雲梟寒尤其喜歡這個,思模擬選擇比鼠標點選來的更快,更准。
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