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巔峰玩家_第1362章 遊戲艙帶來的變化下(1)

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換了遊戲艙後,遊戲給了玩家兩種選擇,一種還是和以前一樣,系統給玩家提供瞄準框作為輔助;另一種則是沒有瞄準框,完全靠自己的個人能力手

的難度肯定比輔助瞄準大多了,但也有了更多的可能

近戰其實也是如此,以前除非敵人用位移或翻滾,否則面對面的普攻攻擊也很難打不到人的,現在就不同,砍偏了方向的下飯作難以避免。

這還多虧模擬並不是全真模擬,很多設備和算力所限,無法完全模擬出來,砍劈等攻擊作也只要做個樣子就完事了,靠系統補完作,否則那些手腳笨拙,反應緩慢的玩家真的有可能一直砍不到人。

估計也是考慮到這一點,方才沒有追求全真模擬,畢竟這只是遊戲,要是什麼都按現實來,那就是拼素質了,還有遊戲宅的活路么?換育運員來就是了。

可不管怎麼難,還是會有大量玩家會嘗試新作模式,畢竟這個模式更新穎,也更有打擊,玩起來更有意思,而且最重要的是玩家都換了這麼多錢買遊戲艙了,還玩老作模式,錢不是白花了么。

所以除了部分實在適應不了新模式的遠程玩家,絕大多數人還是去努力適應。

而在新的作模式下,玩家可以主的,針對的攻擊敵人的要害部位。

此影響,【要害攻擊(通用)】和【要害閃避(通用)】的價格必然會暴漲,這就是所謂的連帶反應了。

【要害攻擊(通用)】、【要害閃避(通用)】和【招架】可不一樣,這兩個都是無階位珍稀級通用技能,率低,實用也要高的很多,價格比【招架】高出很多。

這兩個技能,雲梟寒肯定也得學,還可以多屯些等着發財。

接着他又測試了下蹲、跳躍等作。

姿

便