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巔峰玩家_第925章 玩家的防禦手段和撐血(1)

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這個瞄準模式基本和弓手玩家的弩箭瞄準模式還是有較大區別的。弓弩擊都是有瞄準框的,在瞄準難度上要低不

不過弓會佔用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發就需要自行上彈,上彈時同樣要佔用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個好,弓弩擊會重力影響,擊時需要據距離稍微抬高瞄準框,而雷矛是魔法元素武,不重力影響。

當然,這也是因為瞄準難度太大的緣故,不用瞄準框,用瞄準指向線瞄準,再考慮重力的話,瞄準難度就難的有些過頭了。

以雲梟寒的作水平,在中等距離上打一個移速很慢,型又較大的半固定靶還是不會出錯的。

雷矛剛一出手,眨眼之間就已經飛到魔跟前,如果不是有意觀察,甚至無法看到到其飛行軌跡,就這個飛行速度,敵人如果不是提前有所準備,否則本不可能用土牆之類的法擋下來,等他把牆放出來,雷矛早到他上了。

這一矛就直接打掉了目標多點,而這隻冠軍級魔總共才15萬,也就是說一矛打掉24%的量,傷害簡直表。

當然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防類型的怪在雙防上並不會很高,通常是不如全副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,戒指都有四個,還有甲、披風、腰帶等等,裝備欄位遠比其它遊戲多多了。相比之下,怪的優勢主要是厚。

而且玩家有各種防手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或核心部分就打不出全額傷害。雲梟寒學這種技能沒用,他敏捷太低,側翻都做不出來,而且他那麼大的型,核心部分也比那些小型玩家大的多,本閃不開。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不兼容。

而且武和防也有克制,比如鈍就比較克制盾牌,同樣是近戰理攻擊,格擋鈍攻擊,削減的傷害要減10?到專,或是專門破盾的武,格擋效果還會下降更多。

之前在和亞巨人作戰時,亞巨人的武就大多是棒子之類的武,就是鈍,雲梟寒的格擋效果是下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武並不是很好,只下降了20%左右。

玩家往往還有一些自己學的或裝備自帶的免傷技能,甚至還有裝備自帶的技能,《抉擇》的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會花費一些欄位學習防技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防手段往往是很富的。【△網w ww.Ai Qu xs.】

所以雲梟寒打跟他差不多等級玩家估計只能打出-左右的傷害,要看目標玩家的防手段。