巔峰玩家_第581章 NPC和系統的區別2(1)
最後,系統統計的功勛和npc認可的戰功並不完全是一回事,別看完劇任務後會得到一定功勛,但那本質上仍然是系統發放的,而不是npc發放的,npc那裡也從來沒說過任何關於發放功勛的話,npc只會提戰功或貢獻。
以我為例吧,功勛達標後可以提升爵位,但只是宮廷爵位,宮廷爵位你們也都知道,npc基本是不認的,宮廷爵位連隊都混不上。
領地也一樣,想要領地,得獲得npc認可的戰功才行,沒戰功或貢獻,你功勛拿的再多也沒辦法獲得領地,而且我懷疑子爵再往上的爵位靠積累功勛是無法提升的,功勛只是一個基礎條件,還需要其它條件,哪怕是宮廷爵位也得有相應的功勞才可以繼續提升。
戰功顯然不是廉價品,玩家平時在常規地圖中都是慢慢積累戰功,而作為送死棄子所能獲得的戰功肯定是不能的,了沒人肯賣命,所以指揮不可能在戰鬥中把戰功許給大量普通士兵,只能許給中高級軍。
就好比一個將軍不會對手下一萬名士兵說,你們擋住敵人,掩護我們撤退,你們每人我賞一個中層軍做,或是賞個村子。先不說這個將軍有沒有那麼大權力,他也沒那麼多位和土地,而且也沒幾個士兵會信,打贏了能拿到好還有人信,打輸了指揮自己都自難保,哪還能顧得上小兵,更何況死人上哪領賞去。
玩家是知道自己不會死,但npc不知道啊,而且就算真能這樣,八對死亡次數和戰鬥貢獻也有所要求,不然一萬個玩家個個都是不死之,指揮也發不起獎勵啊。
所以我推斷北國的npc指揮很有可能只是對那些指揮玩家的npc隊下達了儘力拖延之類的指令,北國玩家則完全不知。
綜上所述,npc和系統並不是等同的,或許之間偶爾會有集,但在本質上這兩者仍然是獨立的。”
上面這番話就是一個提出論據並進行論證的過程了,沒有了逐條逐句的分析,而是拋出了一整個論據和論證過程,說服力就要強上太多了,而且隊友們被雲梟寒顛覆的言論所震懾,都在想着npc和系統的區別呢,本無法顧及這段話中的一些難以避免的。
如果雲梟寒是一句一句的和隊友們討論,一段話就會被拆的零狗碎的,而且在不斷的質疑中,這番話的震懾力也會明顯下降,而像現在這樣,隊友們一旦認可了雲梟寒的觀點,就會忽視其中的一些小錯誤,甚至會主為其辯護。
比如說:“理是這個理就行,有點小問題很正常,雲梟寒臨時給我們解釋肯定不會那麼注意。”
又比如:“有本事你自己推斷出這個結論啊,逐字逐句挑刺算什麼本事?”
。了點半點一是只不的差就上度信可和力服說,撐支做證論整完和述論的化理條樣這有沒果如,了好的倒盤全和主為先是就這,護辯其為,釋闡行進度角的到想沒都寒梟雲從會至甚
。踐實的量大要需論理個一握掌正真想,事碼兩是化用實和論理懂,人高變刻立就論理完看人個一讓是不而,步進人導指是用作的論理,結總行進並照參的好更能才循可章有,快更步進人讓能卻論理了有但,好做以可也論理些這懂不,稟異賦天人些有,泛廣常非是的真用的學理管和學理心、學輯邏言語以所
了態變加更就面方些這在你咬也死的他教,樣這做能就子吊半個一寒梟雲
。
。的虧吃要了不免是怕恐神分麼這上場戰在然不,人個101這們他只不也的家玩國北擊攻,了多較比也家玩國北的退撤候時這好還,來下了慢底徹就上手,論討一再,心分些有而容些這看為因就前之,論討開展紛紛們友隊,釋解的寒梟雲了完看
”?么理道有很得覺我有只是“