巔峰玩家_第291章 五字訣的解答2(理論章 )(1)
ps:純理論章節,不興趣的書友請不要訂閱。
正因為如此,撤退時指揮才要明確指示出一個較近的集結點,讓整個團隊的玩家都有個目的地,以保證大多數撤退玩家不隊,死亡玩家也能復活後趕過來集結。
有人或許要問,萬一敵人追上來怎麼辦?很簡單啊,快到第一個集結點時,如果還有比較完整的追兵在追,那就再指示第二個集結點。
追擊方的掉隊人數肯定是比撤退方要多的,因為撤退方每掉隊一個人,就會有數名追擊者跑過去搶人頭。
而且如果地圖比較大的話,經常會出現掉隊玩家短時間裡找不到大部隊的況。
在網游中,總是不缺路痴和小白的,也總會有人自作聰明,不去追趕大部隊,而是跑去佔領某個節點,又或是路上看到另一個敵對玩家,又跑去追人。
對撤退方的指揮而言,撤後集結點的選擇是相當重要的,集結點是否明確,己方玩家是不是都知道該地點,本方復活點到集結點距離的遠近,撤退的朝向,集結點是否備地理優勢,這些都是需要指揮提前並妥善考慮的。
撤退的朝向或許有人不太理解,撤退不是直接選擇往來的方向撤退就可以的,指揮需要觀察本方和敵方的主要接面,然後選擇大多數本方玩家更易撤退,較難被阻截的方向。
因為戰鬥時,局勢不好的況下,本方後排很可能已經被敵方突進,再朝來的方向撤退就會遭到突進部隊的截擊,指揮需要選擇大多數本方玩家可以撤的更舒服、更不易被截擊的朝向。
而地理優勢就更簡單了,比如把集結點選在某個小山頂上,又或是某個建築群附近,那麼本方就能擁有高度優勢或是立戰優勢,在發反擊時就會更加容易。
“停”。
低端的“停”就是停下來自我調整。
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