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星界紀元:遊戲入侵現實_第83章 裂魂症(2)

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神污染風險預測(基於現有撕裂度及侵蝕模式):”

· “≥25%:認知錯位(初級) - 高概率發!”

· “表現:視覺/聽覺輕度扭曲(如:邊緣蠕彩異常置換、持續幻聽);時間/空間知輕微錯(如:短暫‘既視’或‘現實剝離’);緒控制力顯着下降(易怒、偏執、恐懼放大)。”

· “≥40%:認知崩解(中級) - 中概率發!”

· “表現:現實與虛擬界限嚴重模糊(可能將遊戲場景視為現實,或將現實記憶錯置遊戲);出現非邏輯強迫行為;人格碎片化傾向顯現(如:突然以‘伊修塔爾’份自居或出現其記憶片段)。”

· “≥60%:存在湮滅(高危) - 不可逆!”

· “表現:意識核心邏輯鏈斷裂;徹底喪失自我認知;淪為純粹的能量集合或‘污染源’;現實軀不可逆腦死亡狀態。”

最後那行“存在湮滅”四個字,不再是冰冷的系統提示,它們化作了燒紅的烙鐵,裹挾着足以凍結靈魂的極致恐懼,狠狠烙印在凌夜意識最深

那些描述不再是象的概念,而是淋淋的、通往徹底瘋狂和絕對虛無的階梯畫像!

他眼前甚至不控制地閃過破碎的畫面——自己眼神空地在要塞中遊盪,攻擊一切活

或者現實世界中,病床邊的監測儀拉平了心跳,為一條絕的直線;

更可怕的是,變一個扭曲的、不斷散發神污染、將周圍一切拖噩夢的畸形能量聚合

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