玩遊戲不裝MOD嗎_第368章 指導劇本(2)
“嗯。在遊戲系統構建的初期,玩家的篩選機制……比較糙。”導遊解釋道,“那時候,包括我們在,更多考慮的是‘覺醒潛力’和‘即時戰力’。心、品格、長期可靠這些因素,在篩選權重里佔比很低。”
馮葉立刻理解了:“所以初期玩家良莠不齊。”
“沒錯。獨裁者、以欺凌弱者為樂的暴徒、純粹的機會主義者……各式各樣的人都被拉了進來。當時大家覺得,只要戰力足夠,能對抗‘湮滅福音’,其他問題可以暫時擱置或者慢慢調整。”
導遊語氣平緩,聽完後,馮葉可以用兩個字總結“人渣”。
“當時沒人管嗎?後來出問題了?”馮葉問。
“差不多是這樣。那時候都在忙着對抗湮滅福音,分乏,覺得只要這些人能在前線發揮作用,部的小問題可以暫時擱置。”導遊肯定道,“當這些玩家逐漸接到大世界後,尤其是需要前往‘前線’區域執行任務時……叛徒出現了。不止一個。”
馮葉眼神一凝,部的背叛往往是災難的。
“命運其實‘看’到過這種未來的可能。”導遊繼續說,“知道這些人里會出問題,但當時,祂還是選擇嘗試去相信,相信他們或許能改變。。結果……等來的結局和祂預見的糟糕分支幾乎一樣。”
馮葉能想象那種覺,明知可能出問題,卻還是抱有一希,最終希破滅。
這對於執掌“因果”與“命運”的存在來說,恐怕更是一種深刻的教訓。
“所以,後來玩家的挑選標準徹底改了?”馮葉問。
“是的。現在絕大部分玩家,尤其是被賦予重要任務或表現出特殊潛質的,基本都是命運親自篩選過心背景的。
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