我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1533章 特別的企劃案(2)
玩家無法據自己的格做出抉擇,有的人就是不喜歡一開始當廢柴,或者上來就是胡口花花的子,自由度這一塊完全沒有給足。
如果說要回饋給這些玩家最好的禮,那麼葉桓丘已經想到要做什麼了。
此時此刻的他,無論是周圍環境,還是各方面的條件,他都備了,同時影游也真不是一個多複雜的東西,與從零基礎開始做一款數值類的遊戲,那可簡單太多了。
影游裡邊,占的比重最大的還是前邊的影。
葉桓丘腦海里有一個非常棒的想法,並且他已經準備付諸實踐。
就如同之前《頭號玩家》劇本問世之前,這幾天葉桓丘都是埋頭做事,一個特別的影游企劃的劇本,被他勾勒出來。
首先影游企劃的劇本里,就不能以現實題材為主,有現實做參照,反倒是會讓遊戲里的容變得虛幻,站不住腳。
那麼超現實的題材融魔幻風格,同時葉桓丘一直有個想法,只不過他走到這一步,是不太可能去實現的。
滿足國產沒有鎧甲系列的特攝,這一次葉桓丘在影游里,把影傳說的劇融到影游的企劃中。
之前也說過,玩家需要滿足作為主角的爽,有什麼是能比穿上機甲,打敗異能,更爽的事?
當然,影游和單純的特攝劇,還是有區別的。
有影傳說的背景框架,那麼下一步要解決的自由度的問題,那就是無論是五行鎧甲,還是後邊的終極鎧甲,玩家都可以自由的扮演。
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