人生扮演遊戲_第283章 敲定劇情框架(2)
比如,渡之戰和赤壁之戰是可以同時發生的,至於為什麼曹老闆可以同時出現在渡和赤壁?這完全可以用時空扭曲等理論來解釋。
同時,這種做法也可以讓遊戲機制更加富。
玩家可以據自己的實際況選擇先去發哪邊的事件。
如果先打渡之戰,或許能優先提升與關羽的好度,再去打赤壁之戰的時候就可以發關羽這個強大的助力;
反之如果先打赤壁之戰,就可以完火攻與借箭的劇提升自己的法神通。
並且事件和事件之間會有一定的聯繫,每完一個大事件,都會對天下剩餘的大事件產生影響。而這就給玩家提供了很高的自由度和一定的策略。
除此之外,第二種劇可以讓玩家與這些武將有更多的互機會。
比如,在原本的劇中,關羽斬良誅文丑有着明確的前因後果,先是張遼勸降,而後是關羽報恩,最後是過五關斬六將等等。
在整個劇中,主要角是曹、關羽、張遼等人,至於玩家呢?
頂多是塞進去當個跑的,不會有什麼太強的存在。
但如果是用第二種辦法,那麼整個劇就可以大改。
比如在新的劇中,關羽沒有遇到劉備,仍舊是在解良老家,但袁紹的大軍所至民不聊生,主角的任務就是找到關羽,想辦法完一系列準備工作請他出山,並最終復刻斬良誅文丑的壯舉。
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